6-10-2013
Traballo
de informática
Autor:
Sergio De Sá Gallego
Fontes: aulapc, roble.pntic.mec, dcano.wordpress,
masadelante.com, e wiquipedia(obvio)
A
Computadora
Unha computadora é un dispositivo electrónico utilizado para o procesamento de datos, ten dispositivos de entrada e saída [E,S] que permiten a os usuarios interactuar con esta información, é mais amplo que calcular números, é posible escribir notas e informes, proyectar, realizar complejos calculos de enxenieria, utilizala como medio para la creación de obras fotográficas, musicales e de video e por suposto interactuar con outras personas.
Para profundizar mais sobre o que é a computadora é necesario saber o que son o hardware e o software que é básicamente o que compón o ordenador sen isto só sería a carcasa:
Para profundizar mais sobre o que é a computadora é necesario saber o que son o hardware e o software que é básicamente o que compón o ordenador sen isto só sería a carcasa:
- Hardware:Descripción:Son todos os compoñentes físicos ou tanxibles que ten o ordenador, son o conxuntodos compoñentes necesarios que fan posible a realización de tareas específicas. Os seus compoñentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos e mecánicos. Son cables, gabinetes ou caixas, periféricos de todo tipo e cualquer outro elemento físico involucrado, o término é propio do inglés literalmente traducio é partes duras, A Real Academia Española o describe como o conxunto de compoñentes que integran a parte material dunha computadora. O término, ainda que sea o mais común, non soamente se aplica as computadoras; do mesmo modo, tamén un robot, un teléfono móvil, unha cámara fotográfica ou un reproductor multimedia poseen hardware (e software).Historia:A clasificación evolutiva do hardware do computador electrónico está dividida en xeraciones, onde cada unha supón un cambio tecnolóxico notable. O orixe das primeras é sencillo de establecer, xa que en elas o hardware foi sufrindo cambios radicais. Os compoñentes esenciales que constituyen a electrónica do computador foron totalmente reemplazados nas primeras tres xeracións, orixinando cambios que resultaron moi importantes. Nas últimas décadas e mais difícil distinguir as novas xeracións, xa que os cambios foron graduais e existe certa continuidad nas tecnoloxías usadas. En principio, pódense distinguir:
- 1ª Xeración (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Foron as primeiras máquinas que desplazaron os compoñentes electromecánicos (relés).
- 2ª Xeración (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. A lóxica discreta era moy parecida a anterior, pero a implementación resultou moito mais pequena, reducindo, entre outros factores, o tamaño dun computador en notable escala.
- 3ª Xeración (1964-hoxe): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnoloxía permitiu integrar centos de transistores e outros compoñentes electrónicos nun único circuito integrado impreso nunha pastilla de silicio. As computadoras reduxiron así considerablemente o seu costo, consumo e tamaño, incrementándose a súa capacidad, velocidad e fiabilidad, hasta producir máquinas como as que existen na actualidad.
- 4ª Xeración (futuro): probablemente orixinaras cando os circuitos de silicio, integrados a alta escala, sexan reemplazados por un novo tipo de material ou tecnoloxía.
Clasificación:O hardware pódese clasificar en dous categorías: O básico que abarca os compoñentes indispensables para outorgar unha mínima funcionalidad á computadora como: Placa base monitor etc. E por outro lado o complementario son todos os dispositivos adicionales non esenciales como: impresora, escáner, webcam etc.Grupos:Según as súas funcións, os compñentes e dispositivos do hardware se dividen en varios grupos:Dispositivos de EntradaChipset (Circuito Integrado Auxiliar)Unidad Central de Procesamiento(CPU)Unidad de ControlUnidad Aritmético-LógicaUnidad de AlmacenamientoMemoria Principal o Primaria (RAM – ROM)Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)Dispositivos de Salida.
- Software:
Descripción:O software é a parte lóxica do ordenador. Son as ordes, instruccións, programas, lenguaxes de programación, metodoloxías. Permite que a computadora poida desempeñar tareas intelixentes, dirinindo a os compoñentes físicos, o hardware, con instruccións e datos a través de diferentes tipos de programas.O anglicismo "software" é o mais difundido ao referirse a este concepto, especialmente na xerga técnica; o término sinónimo «logicial», derivado do término francés logiciel, é sobre todo utilizado en países e zonas de influencia francesa. Software (pronunciación AFI:[ˈsɒftwɛəʳ]) é unha palabra provenente do inglés (literalmente: partes blandas ou suaves), que en español non ten unha traducción adecuada ao contexto, polo cal se utiliza asiduamente sen traducir y así foie admitida pola Real Academia Española (RAE).
Clasificación:
Esta distinción é, en cierto modo, arbitraria, e as veces confusa, pero a fines prácticos pódese clasificar ao software en tres grandes tipos:- Software de sistema: É o conxunto de programas que serven para interactuar co sistema, confiriendo control sobre o hardware, ademais de dar soporte a outros programas. O seu obxectivo é desvincular adecuadamente ao usuario e ao programador dos detalles do sistema informático en particular que se use, aislándoo especialmente do procesamento referido as características internas de: memoria, discos, puertos e dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. Lle procura ao usuario e programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, ferramentas e utilidades de apoyo que permiten o mantenemento do sistema global. Incluye entre outros:
- Sistemas operativos
- Controladores de dispositivos
- Ferramentas de diagnóstico
- Ferramentas de Corrección e Optimización
- Servidores
- Utilidades
- Software de programación: É o conxunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas e lenguaxes de programación, dunha maneira práctica. Incluyen básicamente:
- Editores de texto
- Compiladores
- Intérpretes
- Enlazadores
- Depuradores
- Entornos de Desenvolvemento Integrados (IDE): Agrupan as anteriores ferramentas, usualmente nun entorno visual, de forma tal que o programador non necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente contan cunha avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
- Software de aplicación: É aquel que permite a os usuarios levar a cabo unha ou varias tareas específicas, en calquera campo de actividad susceptible de ser automatizado ou asistido, con especial énfasis nos negocios. Inclúe entre moitos outros:
- Aplicacións para o Control de sistemas e automatización industrial
- Aplicacións ofimáticas
- Software educativo
- Software empresarial
- Bases de datos
- Telecomunicacións (por exemplo Internet e toda a súa estructura lóxica)
- Videoxogos
- Software médico
- Software de cálculo numérico e simbólico.
- Software de diseño asistido (CAD)
- Software de control numérico (CAM)
Ningún comentario:
Publicar un comentario